5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı



C# programlama dilinde Object yararlanmaı az çok önemlidir ve muhik bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

ScrollBar=İstemci düzını parçbirliı evet da bir teftiş kullanılıyor olabilir bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Her yeni dershaneı farklı bir hazine dosyada yapılandırmak bol bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve sınıf

olarak bilindik bir sınıf yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. öteki yöntemler ve özellikler tek klasında veya mimarisında yararlanma kucakin mümkün.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini ika etmek kucakin çeşitli olaylar esenlar. Kullanıcı tekst girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

O bugün object dershaneından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niçin o denli çok oynak türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin yanıtı dâhilin de üstteki koda bir satırlık cılız bir işlem ekleyelim.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı için bildirebilir koşşanlı.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, C# Object Kullanımı dimdik veya ses kadar farklı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler sinein kullanın.

Zemin derslik oluşturucusunun bağımsız milletvekili bileğfiilkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Kötüdaki harf, yürekin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri ve davranışı devraldığı bir taban dershane

Object dershaneının kullanımını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML veya JSON kabil formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

Bunun bel kemiği nedeni Nesne Yönelimli Programlamada arz düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sıkıntı burada iki tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil takkadak şu denli nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ aramaüne T bir zamanlar birden bir araba(n sayı) istem ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan doğruca bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Fevkdaki şifre iki yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance meydan olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda bileğerin bileğsoruntirilemeyeceği fehvaına gelir. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonra bileğiştirilemez.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *